Brep同士のブール演算:和を算出する
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パスマスクを使用して、データツリーを分割する
面と直線の交点の算出する
サーフェス上の最も近い点を算出する
1つのレール曲線とスイープサーフェスを作成する
2つのレール曲線でスイープサーフェスを作成する
データツリーから特定のブランチデータを取得する
複数のBrepで曲線をトリムする
閉じた曲線(領域)で曲線をトリムする
複数の閉じた曲線(領域)で曲線をトリムする
Brepsやメッシュの体積、重心を算出する
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